2 月 19 日消息,根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) CINNO Research 數(shù)據(jù),2024 年國內(nèi)消費(fèi)級(jí) XR 市場在 AR 設(shè)備推動(dòng)下實(shí)現(xiàn)四季度銷量環(huán)比增長 21%,但全年銷量同比下降 25% 的表現(xiàn),2024 年全年國內(nèi) XR 消費(fèi)級(jí)市場總銷量為 56.7 萬臺(tái),其中 VR 設(shè)備表現(xiàn)疲軟;AR 設(shè)備憑借便攜性、輕量化及 AI 技術(shù)加持,同比增長 25%,成為市場亮點(diǎn)。


在 2024 年第四季度,國內(nèi)消費(fèi)級(jí) XR 市場受益于電商促銷活動(dòng)和國家補(bǔ)貼政策的推動(dòng),迎來了以 AR 眼鏡為主的新品發(fā)布高峰,帶動(dòng)銷量顯著增長。根據(jù) CINNO Research 數(shù)據(jù),該季度 XR 設(shè)備銷量達(dá) 13.1 萬臺(tái),環(huán)比增長 21%。然而,2024 年全年國內(nèi) XR 消費(fèi)級(jí)市場總銷量為 56.7 萬臺(tái),同比下降 25%。這一下滑主要?dú)w因于 VR 設(shè)備在上游產(chǎn)業(yè)鏈支持不足及下游市場缺乏行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的雙重挑戰(zhàn),導(dǎo)致行業(yè)熱度下降,投融資重心逐漸轉(zhuǎn)向 AI+AR 領(lǐng)域。
IT之家從報(bào)告中獲悉,2024 年 VR 設(shè)備全年銷量為 28.7 萬臺(tái),同比大幅下滑 46%,其中第三季度銷量近乎腰斬。盡管第四季度頭部廠商新品迭代推動(dòng)銷量環(huán)比增長 4%,但整體表現(xiàn)疲軟。相比之下,AR 設(shè)備市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,全年銷量達(dá) 28.3 萬臺(tái),同比增長 25%。這一增長得益于 AR 設(shè)備在便攜性、輕量化和高效化方面的顯著提升,滿足了消費(fèi)者需求。同時(shí),AI 多模態(tài)大模型的加持及 Meta 與雷朋聯(lián)名 AI 眼鏡的市場影響力,推動(dòng)了 AR 眼鏡以更親民的形態(tài)重新進(jìn)入大眾視野,為未來 AR 設(shè)備的進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
雷鳥創(chuàng)新以 35% 的市場份額連續(xù)三年穩(wěn)居中國消費(fèi)級(jí) AR 市場榜首,XREAL 以 29% 的市場份額緊隨其后,Rokid 以 11% 的市場份額位列第三。
Pico 以 54% 的市場份額領(lǐng)跑國內(nèi)消費(fèi)級(jí) VR 市場,Meta 憑借低價(jià)策略以 3S 產(chǎn)品覆蓋下沉市場,位列第二,大朋位居第三。
展望 2025 年,隨著政策支持、技術(shù)突破及內(nèi)容生態(tài)不斷豐富,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì) XR 市場整體增長 25%。